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《守望先锋》第四赛季开启 各种规则调整一览|全民彩票

本文摘要:《守望者先锋》月打开了第四赛季。

《守望者先锋》月打开了第四赛季。新的赛季之中,诸多规则机制也有所调整。

这一赛季明确有哪些改动呢?一起来想到官网的详尽解释。  竞技等级改动:  在第二赛季中,我们重新加入了一套竞技等级递增机制,这一机制拒绝超过钻石、大师和宗师级别的玩家每七天最少已完成一场竞技比赛才能保有自己的竞技等级。而在新的赛季中,竞技等级多达3000的玩家必须每周已完成最少七场比赛,这一改动可以完备玩家的竞技等级准确度,并且让那些享有多个低竞技等级账号的玩家更为无法保有自己的等级,同时让高等级比赛显得更有意义。

  当你已完成一场比赛后,竞技等级开始递增的时间将往后推迟24小时,每周可以最多推迟7天。这意味著只要玩家在一周的周期内已完成了七场比赛,你的竞技等级就会递增。你既可以每天已完成一场比赛或也可以倒数已完成七场比赛。

  在上一赛季中,我们调整了竞技等级以及定级赛机制让系统可以更加精确地为玩家定级。总的来说,我们对这些改动非常失望,但仍然在竞技等级区间的两极注意到了一些问题。

  例如有些玩家为了超过较低竞技等级区间,蓄意赢比赛。我们似乎不希望这种不道德,因为竞技比赛的本质就是所有玩家拼成尽全力,因此现在更加难以达到0级或5000级,并且现在高于500级的竞技等级将会再行表明。

这一改动会对竞技等级在500到4500之间的玩家导致影响。  500强劲调整:  我们对500强劲排行榜也展开了若干调整。之前,所有在赛季展开期间的给定时间点超过500强劲的玩家都会在赛季完结后获得一款类似喷漆和头像。

这意味著一旦超过500强劲,玩家就不用在赛季的剩余时间内确保自己的500强劲席位,造成在赛季末期竞技比赛显得不那么充满著竞技性。  而从今天开始,只有在赛季完结时身居500强劲排行榜中的玩家才能获得这些奖励。

这一改动不会让赛季末期的比赛更为精彩。  复活机制调整:  到目前为止,在攻防战、装载目标和反击/随行装载目标地图上,大大复活占到点仍然都是一种少见的防守战术, 即便在反击方占据极大优势时也是如此。一般来说,这种战术并会转变比赛结果,意味着是推迟进攻方的时间。

  而在新的赛季中,我们追加了一个复活时间延迟机制。在“争夺战中”的目标零点,当进攻方人数少于防御方人数时,这一机制之后不会启动。如果在一定时间内,目标点并未被攻占并且防御方没新的取得优势时,防御方的复活时间不会开始递减直到超过最大值。

如果防御方新的取得了优势,那么减少的复活时间就不会重置为零。  我们期望这一改动可以提高进攻方的占点能力(特别是在是在占有优势时),希望防御方先子集再行占到点并增加平局次数。

但我们目前正在研究在攻防战地图上增加平局次数的更加有效地的办法。


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